martes, 5 de marzo de 2013

Estructuras Repetitivas en C++


Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.
Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.
En c++ existen varias estructuras repetitivas. Según lo que se quiera conseguir o la naturaleza del algoritmo o programa, se utilizarán unas u otras. Estas estructuras son las siguientes:
  • El bucle while. Es aquel que utilizaremos para realizar repeticiones de sentencias cuando no sabemos, a priori, las veces que se han de repetir.
  • El bucle do-while. Tiene una función similar al bucle while. Los programadores utilizamos dicho bucle para controlar errores de entrada.
  • El bucle for. Se utiliza cuando, a priori, sabemos cuantas repeticiones se han de realizar a una o un conjunto de sentencias.


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS :D

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Este es mi blog: Programacion Orientada a Objetos
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.

Que es un voki, y para que sirve?
Voki es una herramienta interesante que podemos tomar para el aula de idiomas (excelente, para inglés). Se trata de un widget (como un "extra") gratuito que produce un "voki" o personaje (avatar) que se mueve y habla el texto que le introducimos. Este "voki" resultante lo podemos insertar en una página web, blog, wiki, etc. o bien enviarlo por correo electrónico e incluso por móvil.